Edit product
Your Cart
    Subtotal

    Is this your street address?

    Card

    ···· ···· ···· 4242
    Test card

    05/18

    Card

    Use a different card?

    Card

    pp paypal

    or pay with

    We do not keep any of your sensitive credit card information on file with us unless you ask us to after this purchase is complete.

    or pay with

    Please confirm your location:
    You'll be charged .

    Your purchase was successful!

    We charged your card and sent you a receipt

      Gumroad Library

      Download from the App Store or text yourself a link to the app

      $1+

      Export Displacement, Normal và Color maps từ Zbrush và render trong Maya (mental ray)

      Thông báo

      Bộ tài liệu này không còn bán lẽ nữa mà bán chung vào bộ tài liệu tổng hợp, bạn xem thông tin tại đây nhé: gum.co/tailieu3d


      Giới thiệu

      Trong video tutorial này Trường sẽ giới thiệu các bạn cách setup export texture từ Zbrush, gồm displacement map, normal map và color map (hay texture map) và render setup để render được các map này trong Maya.

      Video không nói kĩ về cách setup lighting mà tập trung làm rõ các vấn đề liên quan đến texture:

      Sculpt Zbrush lên đến vài triệu polygon. Vậy làm sao Maya mở scene hay render được?

      Displacement, Normal map là gì?

      Nên dùng loại displacement map nào (16 bit, vector, 32 bit)?

      Khác biệt giữa Displacement, Normal, Bump map

      Cách xác định kích cỡ texture để render ra không bị bể texture?

      Thông số setting export map từ Zbrush và lý do đằng sau những thông số đó

      Setup displacement để khi scale model không bị mất displacement

      Cách đặt/ đo kích cỡ thực trong Maya (real world scale)

      Tại sao phải setup real world scale?

      Nguyên nhân gây ra UV Seams

      Thông số cần lưu ý khi dùng Normal Map và Displacement với linear workflow

      Cách giải quyết model trong Zbrush bị thu nhỏ khi subdivide

      Cách lấy lại UV, copy UV trong Zbrush

      Cách sửa UV bị hư khi export từ Zbrush

      Cách xác định và sửa ngược UV

      Cách xác định và sửa ngược face normal

      Đây là những kiến thức Trường có được qua thời gian làm việc với Zbrush và Maya cũng như nghiên cứu tài liệu trên mạng. Hi vọng sẽ giúp ích cho những bạn còn thắc mắc về các tấm texture này.

      Video dài ~ 1h

      Trình độ: cần biết căn bản Maya, Zbrush

      Cách mua tutorial

      Bạn điền số 1 vào ô có nút $ và nhấn nút "I want this", nếu chưa đăng nhập Gumroad thì có thể sẽ không phải tiếng Anh mà tiếng Pháp: "Je veux ca!" (bạn scroll xuống dưới cùng trang web có nút tùy chọn ngôn ngữ), bạn nhấn vào thì bên phải có nút Payer.

      Ở đây bạn điền thông tin tài khoản thẻ của mình vào. Khi điền đầy đủ thì video sẽ được gửi đến email của bạn. Hiện tại Gumroad chỉ hỗ trợ: Paypal, Visa, Mastercard và Discover, AMEX, Maestro, Diner's Club, debit cards. Và đây cũng là một trong những cách để mua tut, nhưng nếu bạn không có các loại thẻ trên thì mong bạn hãy làm, vì thủ tục làm visa hay mastercard cũng khá đơn giản. Ngân hàng thường quy định phải chứng minh thu nhập nhưng thực tế thì khi làm không ai hỏi cả (ít nhất là trong trường hợp của Tr). Đây cũng là cách bạn sẽ giao dịch với khách hàng về sau nếu theo con đường làm 3d hay nhận freelance từ nước ngoài.

      Mong bạn ủng hộ bằng việc mua hoặc chia sẽ link video gốc (gumroad), để Tr có động lực để làm những video tiếp theo. Nếu bạn gặp khó khăn nào liên quan đến 3d, cứ liên hệ Tr qua blog, Tr sẽ giải đáp trong thời gian sớm nhất.

      Nếu bạn có góp ý nào về nội dung hãy inbox Tr ở:

      https://www.facebook.com/truongcgartist


      Blog: cvbtruong.wordpress.com (blog hỏi đáp)

      Gumroad: gumroad.com/cvbtruong (đăng kí email để cập nhật tutorial mới)

      Patreon: patreon.com/truongcgartist (ủng hộ Tr làm phim hoạt hình)

      You've purchased this product

      See it in your library

      View in Library
      Sorry, this item is not available in your location.
      Sold out, please go back and pick another option.

      Name a fair price:

      Checkout

      Export Displacement, Normal và Color maps từ Zbrush và render trong Maya (mental ray)

      Enter your info to complete your purchase

      Card

      ···· ···· ···· 4242
      Test card

      05/18

      Card

      Use a different card?

      Card

      pp paypal

      or pay with

      We do not keep any of your sensitive credit card information on file with us unless you ask us to after this purchase is complete.

      or pay with

      Please confirm your location:
      You'll be charged US$1.

      Your purchase was successful!

      We charged your card and sent you a receipt

        Gumroad Library

        Download from the App Store or text yourself a link to the app

        Good news! Since you already have a Gumroad account, it's also been added to your library.

        Powered by Gumroad