ZBrush e la scultura digitale
ZBrush è il software di riferimento per la scultura digitale. Il programma è il più celebre al mondo per creare modelli ad alta risoluzione da utilizzare in film, videogiochi e prototipazione. ZBrush è utilizzato dalle grandi case cinematografiche nella produzione. Gli esempi più eclatanti? 'Il Signore degli Anelli', 'Pirati dei Caraibi' e 'Iron Man', solo per citarne alcuni.
Versatile e dinamico, ZBrush è in grado di garantire ai creativi la massima libertà di realizzare qualsiasi modello rapidamente e con un altissimo livello di dettaglio. Tramite l'uso della tavoletta grafica, infatti, è possibile scolpire l'argilla digitale in maniera semplice ed intuitiva; ZBrush, in pratica, è ideale per qualsiasi genere di personaggio (character design).
GLI OBIETTIVI
Il seminario, della durata di due ore, si pone l'obiettivo di introdurre i partecipanti al mondo della scultura digitale, fornendo una panoramica sui comandi base di ZBrush. Verrà inoltre fornita una prova pratica di sculpting dal vivo di un personaggio o una creatura d'animazione (character cartoon).
IL PROGRAMMA
- Premesse alla scultura digitale
- Introduzione teorica a ZBrush
- Analisi di oggetti e strumenti
- Base di un personaggio stilizzato
- Sculpting dal vivo di un personaggio o una creatura
IL DOCENTE
Marcello Baldari, Lead Character Artist presso Smoking Mirror. Nato nel 1987 a Torino, ha coltivato la passione per il disegno e la scultura fin da bambino. I suoi soggetti preferiti sono da sempre e . Ultimato il liceo ha iniziato a lavorare a Milano come 3D Generalist per poi, negli anni successivi, dedicarsi quasi interamente alla scultura digitale. Nel corso degli anni ha lavorato come digital sculptor per alcune produzioni cinematografiche, commercial, copertinista e docente. Ha inoltre pubblicato dei suoi lavori con alcune tra le più famose riviste internazionali del settore.
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